Neste tutorial, a Photoshop Creative apresenta outro projeto avançado bem contemporâneo para replicar o estilo dos anúncios esportivos.
O setor publicitário define o que está na moda e as propagandas relacionadas a esportes são um dos tipos mais impactantes e divertidos.
Vamos demonstrar todo o processo criativo e aplicar diversos exemplos das mais poderosas ferramentas de alteração de imagem do Photoshop para criar efeitos gráficos de babar. Essencialmente, vamos mostrar como compor imagens de catálogo e manipulá-las de modo a criar uma composição atraente.
Mostraremos como aplicar máscaras e as ferramentas de seleção usadas para corrigir camadas e efeitos. Os modos de mesclagem e suas configurações opcionais são usados para retificar as exposições e integrar elementos da imagem. Ensinaremos também como aplicar exposições manuais e dar nitidez às figuras para alcançar aquele nível profissional.
Os filtros do Photoshop são explorados e revelamos como podem ser usados em combinação com outras ferramentas para criar efeitos climáticos convincentes.
Todas as imagens usadas e fornecidas para este tutorial são em alta resolução, por isso você vai perceber a qualidade de sua obra logo que comece a criar os efeitos.
“O Photoshop oferece diversas técnicas poderosas para retocar seus projetos... porém, se você precisar de uma mãozinha pode experimentar algum dos muitos plug-ins existentes”
1 Selecione o fundo
Abra “iStock_000003395230Large.jpg” e selecione
Image > Image Size. Desmarque
Resample Image e use a resolução de
300ppi. Clique duas vezes no ícone da camada de fundo na paleta Layers para destravá-la e chame-a de
“B-Ball Player”. Depois vamos selecionar os tijolos. Use o método que preferir ou siga o nosso: selecione a
Magic Wand, ajuste
Tolerance para
20 e clique nos tijolos.
2 Ferramentas de seleção
Esse método serve para selecionar a maior parte do fundo, mas ainda haverá pedaços a adicionar ou remover da seleção. O meio mais rápido de consertar isso é escolher o
Polygonal Lasso, segurando
[Alt] para remover e
[Shift] para adicionar, desenhando em torno das áreas que precisam ser mais bem definidas. Lembre-se de selecionar apenas a parede de tijolos.
3 Linha do horizonte
Pressione
[Ctrl/Cmd] + [Shift] + [I], invertendo a seleção. Escolha
Select > Modify > Feather e aplique um
Feather Radius de
0,5px. Clique em
OK e aplique uma máscara com o botão na parte de baixo da paleta Layers. Abra “1120297_13767646.jpg” de nosso site e cole na imagem principal. Chame a camada de “Sky”. Selecione
Edit >
Transform > Scale para redimensionar e mova a camada para baixo de “B-Ball Player”.
4 Bordas suavizadas
Neste momento, a imagem deve estar começando a tomar forma. A seguir, ative a camada do modelo, segure
[Ctrl/Cmd] e clique na miniatura da máscara de camada para selecionar a área da máscara. Pressione
[Ctrl/Cmd] + [Shift] + [I] para inverter e escolha
Select > Modify > Feather; aplique um
Feather Radius de
0,5px. Depois, pressione a barra de espaço três vezes e aperte
[Ctrl/Cmd] + [D] para desfazer a seleção.
Conselhos de retoque
O Photoshop oferece diversas técnicas poderosas para retocar seus projetos de fotografia e arte. O método apresentado aqui é apenas um dos jeitos de fazer isso.
Já fizemos muitos outros tutoriais anteriormente.
No entanto, se você precisar de uma mãozinha pode tentar algum dos muitos plug-in existentes. O Portraiture (www. imagenomic.com) elimina o trabalho braçal, removendo imperfeições e suavizando fotos de maneira inteligente.
O PhotoTune 2.2 da OnOne (www. ononesoftware.com) oferece correção de cores com qualidade profissional, melhorando o trabalho de pós-produção.
Todos esses recursos certamente ajudarão a aumentar o profissionalismo em seu trabalho de design.
5 Crie a neblina
Selecione a
Rectangle Marquee [M], com
Feather 10%, e arraste horizontalmente para fazer uma seleção em torno do centro da imagem. Com a camada “Sky” ativa, pressione
[Ctrl/Cmd] + [C] e depois
[Ctrl/Cmd] + [V], criando uma nova camada.
Chame-a de “Fog”. Coloque-a acima de “B-Ball Player” e selecione
Blending Options no menu
Layer Style (Fx) na parte de baixo da paleta Layers.
6 Opções de mesclagem
Ajuste o Modo de Mesclagem para
Lighten e em
Blend If use Gray. Segure
[Alt] e arraste o cursor preto de
This Layer para o valor de
0/105.
Selecione
Gradient Overlay na mesma paleta Layer
Style e aplique um modo de mesclagem
Color Burn com ângulo de
90° e opacidade de
20%. Clique em
OK e reposicione a camada “Fog” para o local em que o céu e o pátio estão.
7 Filtro High Pass
Adicione uma máscara à camada Fog e limpe as bordas com um pincel preto suave a
30% de opacidade. Remova detalhes que estejam cobrindo o modelo. Duplique a camada Fog, chame de “Fog copy” e edite-a com a máscara para fazer camadas de neblina. Duplique a camada “B-Ball Player”, chame-a de High Pass e aplique o modo
Overlay. Selecione
Filter > Other > High Pass e aplique um
Radius de
2px.
8 Matiz/Saturação
A imagem do modelo já estará perceptivelmente mais nítida. Diminua a opacidade da camada High Pass para
70% e duplique-a. Selecione
Hue/Saturation nas opções
Create new fill or Adjustment Layer da paleta Layer e diminua a saturação para
-60%. Coloque esta camada sob a camada Fog e acima de “B-Ball Player” e High Pass. Segure
[Ctrl/Cmd] e clique na miniatura da máscara de “B-Ball Player”.
9 Mapa de dégradé
Pressione
[Ctrl/Cmd] + [Shift] + [I] e, com um pincel preto a
100% de opacidade, aplique sua máscara de
Hue/Saturation. Pressione
[Ctrl/ Cmd] + [D] para desativar a seleção. Adicione uma camada de ajuste
Gradient Map preta e branca e
marque Dither. Ponha essa camada acima da camada
Hue/Saturation e aplique um modo de mesclagem
Soft Light. Selecione
Blending Options no menu
Layer Style (Fx).
“Uma das etapas mais importantes é trabalhar com uma camada de sobreposição de cor neutra. Preste bastante atenção nesse passo”
10 Duplique o canal
Segure
[Alt] e arraste o cursor preto de
This Layer para o valor de
0/110, depois, o cursor preto de
Underlying Layer para 0/90. Ative a paleta
Channels e esconda todos os canais exceto Green. Duplique esse canal e ative-o, escondendo todos os outros. Selecione a camada duplicada usando a
Rectangle Marquee [M], copie-a e cole-a na paleta Layers.
11 Aplique o canal verde
Ponha essa nova camada no alto da pilha da paleta Layers, chamando-a de “Green Channel”. Aplique o modo
Linear Burn com opacidade de
10%. Crie uma nova camada chamada “Wet Floor” e coloque-a no alto da pilha. Pressione
[Ctrl/Cmd] + [Alt] + [Shift] + [E], mesclando todas as camadas. Em seguida, selecione o
Rectangle Marquee [M] na barra de ferramentas à esquerda.
Dica rápida
Ao seguir este tutorial, uma das etapas mais importantes é trabalhar com uma camada de sobreposição de cor neutra.
Preste bastante atenção a esse passo.
Aproxime bem o zoom e altere o tamanho dos pincéis enquanto trabalha, usando as teclas de colchetes, para que a aplicação seja específica e rápida. Se você caprichar neste momento, seu modelo vai, literalmente, brilhar. Essa técnica pode ser aplicada a muitos de seus projetos de manipulação fotográfica.
12 Filtro Plastic Wrap
Faça uma seleção através da imagem, do chão até os joelhos do modelo, e selecione
Filter > Artistic > Plastic Wrap. Use
Highlight Strenght de
16, Detail 13 e
Smoothness 3. Aplique uma máscara a essa camada e, com um pincel suave a
30% de opacidade com preto, remova o efeito nos tênis e nas áreas escuras do fundo.
13 Efeitos molhados
Abra “2735882” , copie e cole em sua composição. Pressione
[Ctrl/Cmd] + [I], invertendo a imagem; a seguir, escolha
Image > Adjustments > Desaturate. Redimensione usando
Edit > Transform > Scale e posicione ao lado do pé direito do modelo. Aplique o modo
Screen e abra as opções de mesclagem nos estilos de camada. Puxe o deslizante preto de
This Layer para o valor
20.
14 Camadas de água
Aplique uma máscara e integre os contornos com um pincel preto suave a
30% de opacidade. Abra “4295597”, copie e cole na composição.
Selecione
Image > Adjustments > Desaturate e posicione essa nova camada de água sobre a camada anterior, aplicando o modo
Lighten. Selecione
Edit > Transform > Scale e aumente ligeiramente puxando o ponto de controle superior esquerdo.
15 Correção com máscaras de camada
Aplique uma máscara de camada a essa segunda camada de água. Apague delicadamente as bordas mais aparentes nas áreas escuras com um pincel preto suave a
30% de opacidade. Abra “506139” , remova a saturação, faça uma seleção em torno dos respingos com o
Rectangle Marquee [M], copie e cole em sua imagem. Selecione
Image > Adjustment > Levels, aplicando
Input Levels de
70, 1.00 e
255. Posicione sobre as camadas de água, aplicando a mesclagem
Lighten.
16 Integração absoluta
Selecione
Blending Options nas opções de
Layer Style e, segurando
[Alt], ajuste o deslizante preto
This Layer para o valor de
0/255. Reduza a opacidade para
90%, aproxime o zoom e use um pincel preto suave a
30% nos contornos aparentes. Depois, redimensione com as opções de
Edit > Transform > Scale.
“Lance mão dos filtros do Photoshop, como Plastic Wrap, para simular efeitos climáticos”
17 Efeitos na bola
Abra “1139999” , copie e cole na imagem principal. Aplique o modo Screen, diminua a saturação, redimensione e rotacione com as ferramentas de
Edit > Transform, posicionando como na figura abaixo. Use o
Rectangle Marquee [M] para selecionar os respingos e a água, pegando a parte de baixo da bola. Aplique uma máscara e o mesmo valor para o deslizante preto de
This Layer usado anteriormente.
18 Exposições manuais
Segure
[Alt] e crie uma nova camada. Na caixa de diálogo
New Layer, ajuste
Mode para
Overlay e ative
Fill with Overlay-Neutral Color. Selecione um pincel suave com preto a
20% de opacidade e aplique a seu modelo e à linha do horizonte, para reforçar especificamente as áreas de sombra. Um pincel branco faz o oposto, destacando as luzes.
19 Corrija o foco
Estamos quase lá. Você perceberá que o cesto está pulando para o primeiro plano. Para corrigir, crie um nova camada no alto da pilha e pressione
[Ctrl/Cmd] + [Shift] + [Alt] + [E], mesclando tudo. Com a nova camada ativa, segure
[Ctrl/Cmd] e clique na camada original do modelo. Utilize a ferramenta
Polygonal Lasso [L], segurando
[Alt], para isolar o cesto.
20 Efeito de luz
Escolha
Select > Modify > Expand e aplique um valor de
5px. Depois selecione
Filter > Blur > Gaussian Blur, aplicando um
Radius de
3px. Crie uma nova camada preenchida com branco e coloque-a sob a camada mesclada. Adicione e ative uma máscara à camada mesclada, selecione um pincel preto suave a
20% de
Opacity e
Flow e pinte raios de luz da parte superior direita até a parte inferior esquerda, como na figura.
Efeitos de chuva
Os efeitos de chuva emprestam autenticidade à imagem. Não é preciso correr à internet em busca de imagens prontas, já que o Photoshop tem a capacidade de reproduzir esse efeito.
Veja como.
Passo 1:
Primeiro, crie uma nova camada preenchida com branco e selecione
Filter > Noise > Add Noise. A seguir, aplique um
Amount de
85, ajuste
Distribution para
Gaussian e por fim ative
Monochromatic.
Passo 2:
Selecione
Filter > Blur > Motion Blur e aplique um ângulo de
35º e distância de
80px. Aplique o modo
Hard Light à camada.
Passo 3:
Selecione
Image > Adjustments > Levels e aplique
Input Levels de
140,
1.40 e
235. Selecione
Blending Options nas opções de
Layer Style e, segurando
[Alt], arraste o deslizante preto
This Layer para o valor de
0/200.
Passo 4:
Reúna a camada da chuva e os raios de luz usando uma máscara de camada e um pincel suave com preto, opacidade
10% e fluxo
30%. Reduza o preenchimento e a opacidade da camada para
70% e explore os Levels.