Aprenda a adicionar elementos retrofuturistas em suas pinturas digitais
3 Desenhe a mochila
Neste momento, pinte tranquilamente e deixe que as ideias fluam. Tente pensar primeiro no que fica bom e depois edite. Não perca de vista o fato de que seu desenho deve mostrar função e bom senso. Ele não apenas deve ser bonito, mas também parecer correto. Inspire-se em diferentes tipos de aparelhos para ter mais ideias.
4 Use a ferramenta Retângulo
Depois de desenhar a máquina, você já pode começar a refinar os detalhes. Pegue a ferramentas
Shape > Rectangle e contorne seu desenho. Se quiser, aplique o
Free Transform, usando
Cmd/Ctrl + T para obter um encaixe perfeito. Ainda na
Rectangle, passe para o pincel,
Cmd/Ctrl + B, reduza o tamanho para 1 e pressione
Enter para renderizar o demarcador. Volte ao
Rectangle, acione
Cmd/Ctrl + U e pressione
Enter para limpar o demarcador.
5 Use a ferramenta Pen
Depois de criar dois pontos, o braço da alavanca pode ser acertado na curva desejada segurando
Opt/Alt. Segure
Cmd/Ctrl para reposicionar um ponto. Para criar múltiplos demarcadores, segure
Cmd/Ctrl e clique no espaço da tela para desativar a linha ou demarcador existentes. A seguir, passe para o pincel, reduza seu tamanho para 1 e pressione
Enter para renderizar. Volte à
Pen, dê
Cmd/Ctrl + P e depois
Enter para limpar o
path.
6 Cor lavada (Pré-visualização)
Uma adição essencial a seu fluxo de trabalho é conhecer de antemão o tema e a harmonia das cores. Você saberá qual material pintar e como suas cores afetam umas às outras quando postas lado a lado. Com esse entendimento, você pintará materiais realísticos facilmente.
7 Conheça sua composição
Um bom retrato precisa de uma composição boa e equilibrada. Os olhos devem passear livremente pela imagem com base nos elementos criados. A partir do rosto, que é o ponto focal, até a mochila, que é o ponto de interesse secundário, os detalhes como o relógio, mostradores e a pistola de raios guiam os olhos pela imagem. Além disso, a postura da mão e os ângulos ajudam a construir uma composição enérgica.
Ideias Steampunk
Steampunk se refere à tecnologia do período vitoriano inglês, quando se usava muito a energia a vapor. O tema foi popularizado com as obras de H. G. Wells e Júlio Verne. Elas são um bom recurso para conhecer mais referências Steampunk. Além disso, um site famoso discute técnicas aprofundadas de design de motores steampunk; visite www.crabfu.com, na categoria de brinquedos a vapor. Eles ensinam como funciona um motor a vapor e como desenhá-los, sendo possível até criar brinquedos de verdade movidos a vapor. Talvez você não entenda todos os aspectos técnicos, mas só de conhecer o básico da energia a vapor já poderá ter uma ideia. Outra boa fonte de inspiração são motores de moto. Não apenas eles foram criados para ser esteticamente agradáveis, como também são funcionais. Trata-se de alguns dos designs mais detalhados facilmente encontrados para dar ideias aos amantes do steampunk. Há belos estilos de motos personalizadas no site www.westcoastchoppers.com/choppers.