Aprenda a adicionar elementos retrofuturistas em suas pinturas digitais
“Sempre reserve uma peça da chapa do dissipador em caso de necessidade posterior”
14 Monte o dissipador
Terminada a primeira peça, duplique as camadas e alinhe-as cuidadosamente de acordo com as linhas-guia e espaços. Mescle todas as camadas do dissipador e diminua a saturação com
Cmd/Ctrl + Shift + U. Chame a paleta
Hue/Saturation e pinte com uma cor entre o marrom e o dourado. Sempre reserve uma peça da chapa do dissipador em caso de necessidade posterior.
15 Base do disco
Usa-se o mesmo procedimento do cilindro, mas aqui criaremos uma superfície plana com um ligeiro ângulo, exibindo pouca alteração de perspectiva. Crie um círculo e use
Free Transform, seguindo as linhas guias. Duplique o círculo e redimensione usando o ponto central da transformação livre como guia para posicioná-lo corretamente.
16 Pinte o disco
A seguir, pinte a base e ative o botão
Preserve Transparency da camada. Use pinceladas que vão da circunferência ao centro do disco com um pincel circular pequeno. Adicione brilhos coloridos circulares seguindo os contornos e use as mesmas pinceladas na parte escura do lado oposto. Faça pinceladas das bordas para o centro e termine com a ferramenta
Dodge.
17 Superfícies planas
Crie um path usando a ferramenta
Rectangle e, com um clique no botão direito, preencha com uma cor dourada que servirá de cor de base. Escolha outra cor mais clara e use um pincel circular para criar várias pinceladas quase verticais, alterando os matizes a cada pincelada. Como a superfície é plana, ela age como um espelho, capturando um reflexo com perfeição. Confira se a superfície precisa refletir algum outro objeto.
Dica rápida
Segurando o botão Shift, você cria facilmente linhas retas horizontais e verticais com a ferramenta Pincel. Basta segurar Shift e clicar nas duas extremidades da linha com o mouse. Esse recurso também pode ser usado com as ferramentas Eraser, Dodge e Burn.
18 Vidro fácil
Como o material é transparente, a única coisa que você precisa saber é como seu reflexo e partes iluminadas se comportam sobre a forma. No cilindro, a ideia é a mesma que no tubo. Para superfícies circulares planas observe como foi feito o disco e, para os mostradores, simplesmente siga o contorno. Pinte ligeiramente as partes claras com branco, seguindo o grão do objeto.
19 Couro
O couro também é um material brilhante que reflete a luz. Siga o contorno e a forma ao pintar usando marrom. Depois, use a ferramenta
Burn para as áreas de sombra e a ferramenta
Dodge para adicionar luzes, criando mais volume nos contornos. Crie uma nova camada no alto com o modo
Soft Light e pinte levemente um azul pouco saturado sobre as partes de sombra e com um laranja leve nas partes claras para criar um couro convincente. Depois, mescle ambas as camadas.
20 Tecido
Conheça bem seus panejamentos para obter uma imagem convincente. Use um cinza a 50% para as áreas de sombra e a 10% nas áreas iluminadas. Os valores de branco e de cor para as partes iluminadas devem ter quase o mesmo nível, já que os panos absorvem a luz e não a refletem. Adicione uma nova camada por cima com o modo
Soft Light e pinte com amarelo clarinho sobre ela.
21 Textura de tecido
Adicione uma nova camada com modo
Overlay. Pinte aleatoriamente com branco sobre o tecido. Apague as partes em que a textura é menos perceptível, normalmente nas sombras. Não se esqueça de dobrar cada textura para encaixá-la no contorno do tecido. Feito isso, mescle a camada do tecido.