Neste tutorial, você vai aprender a pegar uma série de fotos e combiná-las em uma cena de fantasia.
15 Caindo aos pedaços
Agora vamos remover algumas das bordas do castelo e reduzi-las a pedaços. A paciência sempre é recompensada em etapas como esta. Pegue a ferramenta
Quick Selection e comece a selecionar pedaços de pedra ao redor dos pés do feiticeiro. Tire seções grandes e remova também tijolos individuais do castelo, movendo-os para dar a ilusão de que o chão está se desfazendo embaixo deles. Quanto mais você trabalhar nisso, melhor o resultado. Além disso, pegue algumas partes e ponha-as ao redor do demônio para parecer que o feiticeiro está atirando pedaços de pedra nele.
16 Sombra do castelo
Duplique a camada do castelo e vá a
Image > Adjustments > Brightness/Contrast. Traga o deslizante até -150. Em seguida, comece a apagar tudo, exceto a seção da esquerda, onde deve haver uma sombra escura. O valor de opacidade dessa camada pode ser alterado posteriormente, caso necessário. Fazemos isso para criar profundidade, o que será preciso nas etapas seguintes, quando trabalharemos a iluminação.
17 Demônio
Ative a camada de seu demônio vermelho e dê
Cmd/Ctrl + clique para selecionar a área em que ele está; depois, passe para a camada das nuvens, vá a
Filter > Blur >
Gaussian Blur e use um Radius de 250 pixels para dar atmosfera. Diminua a opacidade da camada do demônio para uns 60-70% , duplique o demônio, volte a opacidade para 100% e apague tudo, exceto o peito e o rosto.
18 Efeitos de luz
Escolha um pincel suave redondo e troque o modo de mesclagem dele para
Linear Dodge. Crie uma camada e passe o modo de mesclagem para
Hard Light. Pincele uma vez com a cor #e27b00 e pincele novamente para criar uma luz ambiente no alto do bastão. Com o mesmo pincel, desenhe um círculo à mão livre, pintando sobre ele novamente, e use
Linear Dodge para criar uma luz interna. Pegue a
Smudge e comece a borrar esse anel. Tente diferentes pincéis em diferentes forças para observar os diversos efeitos. Redimensione o anel e ponha-o sobre o peito do demônio. Usando a opção
Distort das ferramentas
Free Transform, manipule os pontos até acertar.
19 Luz dinâmica
Crie uma iluminação dinâmica para destacar ainda mais os elementos da imagem. Aqui, queremos dar a impressão de que o feiticeiro está evocando diferentes elementos em seu auxílio. A luz ofuscante que sai da parte de trás do castelo foi feita criando uma série de linhas com a ferramenta
Lasso e preenchendo as com um gradiente
Foreground to Transparent em uma cor quase branca (apenas uma ligeira tonalização, já que o brancão pode ficar excessivo). Troque o modo de mesclagem da camada para
Lighten ao fazer isso.
20 Mais elementos
Usando a mesma cor de antes (#e27b00) como cor de primeiro plano, troque o modo de mesclagem para Dissolve. Dê uma pinceladinha e, usando o comando
Free Transform, estique-a até que fique longa o bastante para ir do bastão ao demônio. Passe para um modo de mesclagem
Screen e apague qualquer sobra que fique por trás do bastão. Inclua coisas como fogo na boca do dragão, chamas ao redor das asas, tochas nas paredes – as opções são infinitas!
21 Super e subexposição
Comece com a ferramenta
Burn com
Range ajustado para
Midtones e
Exposure entre 35-50 e dê um zoom na imagem. O
Burn ajudará a criar sombras, por isso aplique-o com esmero. A seguir, passe para a ferramenta
Dodge com
Range ajustado para
Highlights e
Exposure a 35-50, depois passe o pincel no lado esquerdo do feiticeiro, onde a luz da varinha incide sobre ele. Aproxime o zoom nesse pedaço. Além disso, aplique
Dodge onde o fogo atinge o demônio e os tijolos.
22 Atmosfera e colorização final
Abra
Layer > New Adjustment Layer >Curves e vá ao canal
Blue. A seguir, pegue os deslizantes à direita e à esquerda e procure dar à imagem um tom azulado. Deixe o
Blending Mode como Normal e reduza a opacidade para 37% para criar uma atmosfera enevoada. As opções são muitas. Duplique a camada de curvas e use o modo
Multiply para escurecer a imagem. Usando
Color Balance, você pode alterar bastante a atmosfera simplesmente brincando com os deslizantes. Mapas de gradiente podem ser adicionados para colorir áreas como o céu.