O artista digital Barton Damer mostra os meandros de uma campanha real para o tênis Supra Skytop
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Neste tutorial, vou desconstruir o design de uma campanha em que trabalhei para o Supra Skytop. Quando vi pela primeira vez este tênis em couro cor de vinho, fiquei apaixonado pelo brilho e criei o conceito que iria bem com ele.
As asas não estavam no conceito original, mas eu nunca tinha visto esse tipo de coisa ser criado de um jeito quase realístico e surreal usando técnicas como a profundidade e campo. O conceito de um sapato voador se encaixava bem, considerando que ele leva o nome de Chad Muska, famoso skatista norte-americano. Ele também presta homenagem ao Nike Air, sem deixar de dar um ar diferente a esse clássico. Eu desejava dar uma sensação de movimento à peça com a desconstrução do sapato e a adição de elementos que criassem um fluxo.
No início, pensei em como chegaria ao conceito. Comecei a pensar em maneiras de criar asas realísticas no CINEMA 4D e perguntei-me se seria necessário modelar o sapato a partir do zero para chegar lá. Sabia que isso não seria possível para mim, por isso comecei a quebrar o projeto em ideias menores para chegar ao mesmo resultado. Acabei usando algumas renderizações do CINEMA 4D para criar o grafite dourado, mas o resto do projeto incluindo a desconstrução do sapato foi feito diretamente no Photoshop.
A Supra não necessitou imediatamente da campanha, mas deu sua permissão para que fosse desvendada neste tutorial.
1 Isole o Skytop do fundo
Comecei com a foto original do tênis. Usei a ferramenta Pen para traçar as bordas. Depois de fechar o demarcador, criei uma seleção, inverti-a e deletei o fundo. O mesmo método foi usado para todas as imagens que precisavam ser removidas do fundo neste tutorial.
2 Corrija as cores da imagem
A foto original ficou bem amarelada porque foi feita em minha casa de forma amadora. Mas não era caso de se preocupar, já que seria fácil ajustar isso com Curves. Alterei o Input do canal Green para 127 e Output par 127. Depois passei o Input do canal Blue para 142 e Output para 120. Esses números foram escolhidos de acordo com a aparência mostrada na tela enquanto eu mexia nas curvas.
3 Crie um ambiente
Para criar o fundo, usei a ferramenta
Elliptical Marquee para criar uma oval. O botão
Refine Edge permitiu suavizar bem a borda dessa oval. Preenchi-a, então, com um tom vinho, para combinar com meu sapato, em uma camada preenchida com preto. O resultado é um fundo com uma atmosfera sutil que complementava o efeito de profundidade de campo que eu buscava.
4 Desconstrua o sapato
Usando o mesmo método de isolamento do passo 1, cortei a parte do meio do sapato e coloquei-a em sua própria camada. Dupliquei a camada do sapato com o recorte, diminuí seu tamanho, coloquei-a na camada abaixo do sapato com o tamanho original com o recorte e adicionei um estilo de camada Color Overlay. Assim, criou-se a impressão de que é possível ver o outro lado do sapato através dele.
5 Crie dimensão com Bevel and Emboss
Usando a ferramenta
Pen, isolei a seção do meio do tênis onde as costuras se encontram e pus cada peça em sua própria camada com diversas posições e rotações. A seguir, apliquei um estilo de camada Bevel and Emboss ajustado para Color Dodge para dar dimensão às peças e torná-las mais convincentes.