O artista digital Barton Damer mostra os meandros de uma campanha real para o tênis Supra Skytop
13 Partículas atmosféricas
Adicionei partículas à atmosfera que rodeava o Skytop usando uma foto noturna de gotas de chuva em uma janela. A imagem junto a outras fotos noturnas bacanas pode ser baixada gratuitamente de www.designbum.net. Ajustei os Levels para que o preto ficasse vem preto e escolhi o modo de mesclagem Addition para que restassem apenas as partículas brilhantes.
14 Crie profundidade
Como sempre, mais ou menos na metade do projeto como agora, faça uma pausa. Fique de cinco a dez minutos longe da tela, o tempo de passar um cafezinho ou ir até a padaria, e volte à sua composição com os olhos descansados. Para criar profundidade com minhas partículas, copiei a camada e aumentei o tamanho dela para que parecesse estar em primeiro plano. Depois apliquei
Filter >Blur > Lens Blur. Neste momento, eu tinha uma camada com as partículas no foco e outra desfocada em primeiro plano.
15 Incorpore a corrente de ouro
A corrente de ouro é uma renderização 3D. Você pode escolher a foto de uma corrente de iStockphoto.com ou tirar a sua própria, como tirei a dos cadarços. Depois, cortei e copiei dois segmentos da corrente para chegar ao resultado desejado. Realizei o mesmo processo dos cadarços no passo 10.
16 Acrescente diamantes
Usei dois ângulos diferentes de um diamante em 3D. Pode ser a foto de um diamante de um banco de imagem como o iStockphoto. com. Minha ideia era criar profundidade, por isso utilizei três deles em diferentes escalas para indicar uma progressão do primeiro plano ao plano de fundo.
17 Faça-os brilhar
Para dar brilho aos diamantes, aumentei os Levels para escurecer as sombras e clarear as luzes. Depois, adicionei um estilo de camada Outer Glow. Ajustei o modo de mesclagem para Screen e suavizei o brilho, deixando-o mais sutil. Escolhi um tamanho de 122px e opacidade de 20, mas isso pode variar de acordo com o tamanho da imagem.
18 Falsa profundidade de campo
Como mencionado no início do tutorial, um de meus principais objetivos nesta composição era obter um efeito de profundidade de campo. Para isso, escolhi diversos objetos com base em sua posição em um espaço tridimensional. Finalmente, apliquei Lens Blur a camadas duplicadas desses elementos para criar a profundidade que buscava.
19 Mescle o foco
Para estilizar a aparência da peça, eu queria que o foco fosse nítido e ficasse completamente borrado nas bordas. Assim, mantive uma camada com Lens Blur e outra sem. Para cada elemento que precisasse estar parcialmente no foco, usei máscaras de camada e um aerógrafo grande para mesclar a camada focada à desfocada.
20 Toques finais
Para os toques finais, utilizei a ferramenta Blur para suavizar as outras áreas que precisassem de mesclagem entre os desfoques aplicados entre o primeiro plano e o plano de fundo. Por fim, acrescentei uma camada de ajuste de Levels por cima de tudo e acertei ligeiramente os claros e escuros para dar mais destaque.