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Aprenda composição avançada com Photoshop

Postado por Redação Photoshop em 31/08/2010 às 11h 57min

Crie uma ilustração de alta moda com estas técnicas essenciais







Neste tutorial, aprenderemos a pegar manchas de tinta interessantes e transformá-las em uma textura de pele, para misturar assim manipulação fotográfica e pintura digital na criação de uma ilustração inspirada em editoriais de moda.

Mas antes de começar, o mais importante é ter em mãos uma pen tablet para criar alguns dos efeitos vistos na imagem final. O Photoshop é uma excelente ferramenta graças à liberdade que proporciona; sua criatividade não é limitada quando se trata desse programa. Se você deseja adicionar mais texturas de manchas, pode encontrá-las em www.cgtextures.com.

A inspiração deste tutorial veio de uma das peças de Zach, A Souls Silhouette, em que ele mistura fotografia de moda com um efeito pesado de grunge. Como neste tutorial faremos bastante pintura digital, é útil ter um bom conhecimento de pintura e desenho.
 

1 Recorte

A primeira coisa a fazer é recortar a modelo usando a ferramenta Pen. Simplesmente trace ao redor do corpo inteiro (não se preocupe com os cabelinhos soltos, que nem sequer ficarão visíveis na imagem final). Faça uma cópia da seleção em uma nova camada. Use a Pen e apague o fundo entre os braços.

2 Crie o fundo

Abra uma nova camada e ponha-a por baixo da anterior. Depois, selecione a parte mais clara da cor de fundo original e preencha com ela a nova camada. Escolha um Airbrush macio e ajuste Opacity, Jitter e Flow Jitter para Pen Pressure em Brush Presets. Pinte pontos escuros para que a imagem se pareça com a original.

3 Textura do fundo

Abra a textura MetalBare0117_L do CGTextures e cole em sua tela sob a garota. Inverta horizontalmente e aumente até que preencha a tela de todos os lados. Ajuste o modo de mesclagem dessa textura para Color Dodge. Aplique uma máscara de camada e apague algumas partes para criar uma aparência desgastada.

4 Adicione manchas na parede

Abra a textura SplatterWedge0020_L de CGTextures. No menu Channels, dê Cmd/Ctrl + clique no canal invertido na parte de baixo e cole a seleção na tela principal. Abra Hue/Saturation e arraste Lightness para -100. Use o comando Transform (Cmd/Ctrl + T). A seguir, dê Ctrl/clique direito e escolha Warp para ajustar as manchas a seu gosto.

5 Mais manchas

Repita a etapa 4 usando as seguintes imagens do CGTextures: SplatterLeaking0007_L,SplatterWedge0020_L, SplatterCircle0017_L, SplatterRound0050_L e BrushStrokes0003_M. Utilize também 1108939 de sxc.hu. Crie máscaras de camada para as últimas duas imagens e para a camada da modelo e esmaeça as bordas dos respingos usando a ferramenta Gradient ou o Soft Brush. Duplique BrushStrokes0003_M, inverta horizontalmente, comprima e ponha sob o original.

6 Respingos nas roupas

Duplique SplatterWedge0020_L, que está no fundo, e ponha por cima de tudo. Diminua a escala, deforme e crie uma máscara de camada para esmaecer a mancha usando um pincel suave, para que ela pareça um respingo sobre a roupa.






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