Controle o espaço sideral com essa técnica simples e crie seus próprios planetas.
usando Tranform Tools
Por Rogério Gomes

Qualquer coisa é realmente possível no universo das manipulações com o Photoshop. Até poderia dizer que não existem limites, se não fosse pelo deadline chegando, a verba curta entre outros motivos que acabam dificultando um pouco as coisas. Deixando esses problemas de lado e colocando em foco a versatilidade do Ps, nem o espaço é o limite.
Nos passos desse tutorial você vai aprender algumas técnicas que o ajudarão a criar paisagens estelares e adicionar novos planetas ao nosso sistema solar e, até mesmo, criar novos sistemas solares.
Trabalharemos com mais de um arquivo e algumas camadas, então recomendo que os nomeie de acordo afim de não se perder durante o processo. Usaremos também alguns Layers Styles (estilos de camadas) que podem ser muito úteis em outras situações para adicionar algumas doses de realismo a suas montagens.
Essência
Nível: Básico
Tempo: 0,5 hora
Versão: CS5
Recursos: Transform tool, Elliptical Markee tool, filtros, estilos de camadas (Layer styles), Color Range, máscaras
Imagens: Stock.XCHNG - Ref.: 86517 -
http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=86517 Novas habilidades:
Pattern overlay
Criação de patterns
Filtro Sphereize
Seleções com Color Range
Filtro High Pass
1. Aumente o canvas
Depois de escolhida, abra a imagem da textura. Clique duas vezes na camada 'Backgroud' para transformá-la numa camada comum. Vá então a
menu Image>Canvas Size e mude o tamanho da tela de pintura para
5000x5000px.
2. Crie um pattern
Tecle
Cmd/Ctrl+T para redimensionar a camada de acordo com o novo tamanho do arquivo. Pressione a tecla
Shift enquanto transforma para manter as proporções. Salve seu arquivo com o nome de ‘Pattern’. Vá a
menu Edit>Define Pattern,
escolha um nome e clique
Ok, em seguida, feche o arquivo.
3. Preencha com textura
Crie outro arquivo com
5000x5000px. Nomeie-o como ‘Textura’ e preencha-o com preto. Crie uma nova camada. Tecle
Shift para fazer uma grande seleção circular com a
Elliptical Markee tool. Vá a
menu Edit>Fill e escolha
Pattern no menu
Use e selecione seu pattern.
4. Aspecto tridimensional
Vá a
menu Filter>Distort>Spherize, ajuste
Amount para
100 e repita mais uma vez (você pode teclar
Cmd/Ctrl+F para aplicar o último filtro usado). Se quiser, tecle
Cmd/Ctrl+T para girar a esfera. Salve e feche esse arquivo também.
5. Cores
Crie um novo documento, esse com
2500x2500px. Nomeie-o como ‘Planeta’ e preencha-o com preto. Adicione uma nova camada, desenhe outro círculo com a
Elliptical Marqee tool e preencha-o com vermelho (usei
#ed1c24). Renomeie-a como ‘Base’ e duplique-a duas vezes (tecle
Cmd/Ctrl+J).
6. Luz e sombra
Nomeie as cópias como ‘Sombra’ e ‘Luz’ e preencha-as com preto. Então selecione a camada ‘Luz’, mude a opção
Fill para
0%, clique no botão
Add a Layer Style na base da paleta, escolha a opção
Inner Shadow e configure o estilo assim:
Blend Mode Hard Light,
Opacity 100%,
Distance 200px,
Choke 0%,
Size 250px. Use a mesma cor de ‘Base’.
7. Mais estilos
Antes de clicar em
Ok ative a opção
Outer Glow no menu lateral da paleta
Layer Style e configure o efeito da seguinte forma:
Blend Mode Screen,
Opacity 100%,
Technique Softer,
Spread 0%,
Size 40px,
Range 70px,
Jitter 0%. Por fim, selecione a opção
Inner Glow e ajuste assim:
Opacity 100%,
Source Edge,
Choke 0%,
Size 250px,
Range 100%,
Jitter 0%. Use novamente a cor da ‘Base’.
8. Modelando
Cmd/Ctrl+Clique na camada ‘Luz’ para carregar uma seleção. Vá a m
enu Select>Color Range, ajuste
Fuzziness para
250, clique na área preta do planeta para selecioná-la e clique
Ok. Selecione a camada ‘Sombra’, clique no botão
Add Layer Mask na base da paleta e posicione-a acima das outras camadas.
9. Ajuste a máscara
Abra a paleta
Masks (
menu Window>Masks) e aumente o valor de
Feather para
90. Clique na corrente entre a thumbnail da camada e a da máscara, clique na thumb da máscara para selecioná-la e tecle
Cmd/Ctrl+T para ajustá-la ao círculo. Procure formar um brilho arredondado como na imagem.
10. Juntando as partes
Abra o arquivo ‘Textura’. Clique na camada com a textura e arraste-a para o arquivo ‘Planeta’. Você também pode usar os atalhos
Cmd/Ctrl+A para selecionar tudo,
Cmd/Ctrl+C para copiar e, no arquivo de destino,
Cmd/Ctrl+V para colar. Então tecle
Cmd/Ctrl+T para ajustar a textura ao círculo.
11. Realce o relevo
Duplique a textura (
Cmd/Ctrl+J). Remova suas cores (
menu Image>Adjustments>Desaturate ou
Cmd/Ctrl+Shift+U) e mude seu blend para
Overlay. Vá a
menu Filter>Other>High Pass, ajuste
Radius para
250px e clique
Ok. Mude a opacidade da camada para dosar o efeito do filtro.
12. Aperfeiçoando a mistura
A camada com a textura deve ficar entre as camadas ‘Base’ e ‘Luz’ e a com o
High Pass acima da textura. Agora, para chegar à mistura perfeita, você pode editar os efeitos, alterando cores, blend modes e opacidades. Também pode ser uma boa ideia girar a textura para aproveitá-la melhor. Usei o blend
Subtract na textura e inverti a camada com
High Pass (
Cmd/Ctrl+I).