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Crie um planeta usando Transform Tools e algumas máscaras

Postado por Rogério Gomes em 26/07/2011 às 15h 22min

Controle o espaço sideral com essa técnica simples e crie seus próprios planetas.


 usando Tranform Tools 
Por Rogério Gomes
 


Qualquer coisa é realmente possível no universo das manipulações com o Photoshop. Até poderia dizer que não existem limites, se não fosse pelo deadline chegando, a verba curta entre outros motivos que acabam dificultando um pouco as coisas. Deixando esses problemas de lado e colocando em foco a versatilidade do Ps, nem o espaço é o limite.
Nos passos desse tutorial você vai aprender algumas técnicas que o ajudarão a criar paisagens estelares e adicionar novos planetas ao nosso sistema solar e, até mesmo, criar novos sistemas solares.
Trabalharemos com mais de um arquivo e algumas camadas, então recomendo que os nomeie de acordo afim de não se perder durante o processo. Usaremos também alguns Layers Styles (estilos de camadas) que podem ser muito úteis em outras situações para adicionar algumas doses de realismo a suas montagens.
 

Essência

Nível: Básico
Tempo: 0,5 hora
Versão: CS5
Recursos: Transform tool, Elliptical Markee tool, filtros, estilos de camadas (Layer styles), Color Range, máscaras
Imagens: Stock.XCHNG - Ref.: 86517 - http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=86517
 

Novas habilidades:

Pattern overlay
Criação de patterns
Filtro Sphereize
Seleções com Color Range
Filtro High Pass
 

1. Aumente o canvas

Depois de escolhida, abra a imagem da textura. Clique duas vezes na camada 'Backgroud' para transformá-la numa camada comum. Vá então a menu Image>Canvas Size e mude o tamanho da tela de pintura para 5000x5000px.  

2. Crie um pattern

Tecle Cmd/Ctrl+T para redimensionar a camada de acordo com o novo tamanho do arquivo. Pressione a tecla Shift enquanto transforma para manter as proporções. Salve seu arquivo com o nome de ‘Pattern’. Vá a menu Edit>Define Pattern, escolha um nome e clique Ok, em seguida, feche o arquivo. 

3. Preencha com textura

Crie outro arquivo com 5000x5000px. Nomeie-o como ‘Textura’ e preencha-o com preto. Crie uma nova camada. Tecle Shift para fazer uma grande seleção circular com a Elliptical Markee tool. Vá a menu Edit>Fill e escolha Pattern no menu Use e selecione seu pattern.  

4. Aspecto tridimensional

Vá a menu Filter>Distort>Spherize, ajuste Amount para 100 e repita mais uma vez (você pode teclar Cmd/Ctrl+F para aplicar o último filtro usado). Se quiser, tecle Cmd/Ctrl+T para girar a esfera. Salve e feche esse arquivo também. 

5. Cores

Crie um novo documento, esse com 2500x2500px. Nomeie-o como ‘Planeta’ e preencha-o com preto. Adicione uma nova camada, desenhe outro círculo com a Elliptical Marqee tool e preencha-o com vermelho (usei #ed1c24). Renomeie-a como ‘Base’ e duplique-a duas vezes (tecle Cmd/Ctrl+J).
 

 

6. Luz e sombra

Nomeie as cópias como ‘Sombra’ e ‘Luz’ e preencha-as com preto. Então selecione a camada ‘Luz’,  mude a opção Fill para 0%, clique no botão Add a Layer Style na base da paleta, escolha a opção Inner Shadow e configure o estilo assim: Blend Mode Hard Light, Opacity 100%, Distance 200px, Choke 0%, Size 250px. Use a mesma cor de ‘Base’. 
 

 

7. Mais estilos

Antes de clicar em Ok ative a opção Outer Glow no menu lateral da paleta Layer Style e configure o efeito da seguinte forma: Blend Mode Screen, Opacity 100%, Technique Softer, Spread 0%, Size 40px, Range 70px, Jitter 0%. Por fim, selecione a opção Inner Glow e ajuste assim: Opacity 100%, Source Edge, Choke 0%, Size 250px, Range 100%, Jitter 0%. Use novamente a cor da ‘Base’.












 

8. Modelando

Cmd/Ctrl+Clique na camada ‘Luz’ para carregar uma seleção. Vá a menu Select>Color Range, ajuste Fuzziness para 250, clique na área preta do planeta para selecioná-la e clique Ok. Selecione a camada ‘Sombra’, clique no botão Add Layer Mask na base da paleta e posicione-a acima das outras camadas.






 

9. Ajuste a máscara

Abra a paleta Masks (menu Window>Masks) e aumente o valor de Feather para 90. Clique na corrente entre a thumbnail da camada e a da máscara, clique na thumb da máscara para selecioná-la e tecle Cmd/Ctrl+T para ajustá-la ao círculo. Procure formar um brilho arredondado como na imagem. 






 

10. Juntando as partes

Abra o arquivo ‘Textura’. Clique na camada com a textura e arraste-a para o arquivo ‘Planeta’. Você também pode usar os atalhos Cmd/Ctrl+A para selecionar tudo, Cmd/Ctrl+C para copiar e, no arquivo de destino, Cmd/Ctrl+V para colar. Então tecle Cmd/Ctrl+T para ajustar a textura ao círculo. 
 

11. Realce o relevo

Duplique a textura (Cmd/Ctrl+J). Remova suas cores (menu Image>Adjustments>Desaturate ou Cmd/Ctrl+Shift+U) e mude seu blend para Overlay. Vá a menu Filter>Other>High Pass, ajuste Radius para 250px e clique Ok. Mude a opacidade da camada para dosar o efeito do filtro. 





 

12. Aperfeiçoando a mistura

A camada com a textura deve ficar entre as camadas ‘Base’ e ‘Luz’ e a com o High Pass acima da textura. Agora, para chegar à mistura perfeita, você pode editar os efeitos, alterando cores, blend modes e opacidades. Também pode ser uma boa ideia girar a textura para aproveitá-la melhor. Usei o blend Subtract na textura e inverti a camada com High Pass (Cmd/Ctrl+I). 



TAGS    photoshop   PLANETA   esfera   Ps   redondo   spherize


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