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Natureza-Morta Digital

Postado por Rogério Gomes em 24/06/2011 às 09h 46min

Você não precisa ser um gênio da pintura tampouco um mestre de suas técnicas para criar natureza-morta. Nesse tutorial você vai entender o porquê.


Por Rogério Gomes



Esse estilo de pintura surgiu na Grécia antiga e refere-se à arte de pintar, desenhar e fotografar objetos inanimados como, flores, frutas, livros, porcelana e utensílios em geral. Muitos artistas recorreram a esse estilo ao longo dos anos e pelos mais diversos motivos. Como no caso do pintor holandês por trás do De Stijl, Piet Mondrian, que o fazia por ser um estilo que vendia em sua época e lhe gerava retorno financeiro.
Por incrível que possa parecer, esse estilo, ainda hoje, é bastante popular e ensinado nas escolas de arte. Devido ao fato de ser possível explorar diferentes técnicas de desenho e pintura, bem como estimular a observação e estudar os princípios de luz e sombra, entre outros fundamentos, é usado nos primeiros passos do aluno.
Levando isso em conta e deixando preconceitos de lado (lembre-se do mestre Mondrian) por que não aprender a reproduzir esse estilo digitalmente?
 

Essência

Nível: Intermediário
Tempo: 2 horas
Versão: CS5
Recursos: Filtro Clouds, filtro Gaussian Blur, Smart Objects, Blend Modes, máscaras, combinação de filtros.
Imagens: Stock.XCHNG
Ref.: 663659 - http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=663659
 

Novas habilidades:

Técnicas de pintura digital
Uso da Filter Gallery
Smoodge tool para pintura
 

1. Preparando

Abra sua imagem, clique duas vezes na camada ‘Background’ para transformá-la numa camada comum. Abaixo da nova camada crie uma nova com o nome de ‘Tela’ e deixe invisível a camada com a imagem (provavelmente com o nome ‘Layer 0’). Para evitar problemas renomeie-a como ‘Imagem’.

2. A cor da tela

Precisamos simular o meio para nossa pintura, nesse caso, uma tela. Comecemos pela cor. Escolha dois tons de bege, um claro e outro mais escuro, para suas cores de fundo e de primeiro plano. Então vá a menu Filter>Render>Clouds, em seguida, menu Filter>Blur>Gaussian Blur ajustado em 50px.

3. A textura

Para texturizar nossa tela usaremos filtro Texturizer (menu Filter>Texture>Texturizer). Ajuste-o da seguinte forma: No menu de cortina Texture escolha Canvas, Scaling 100%, Relief 2 e no menu Light encolha Top. Agora temos nossa tela de algodão pronta pra receber tinta.

4. Smart Object

A seguir, usaremos uma combinação de filtros para simular pinceladas. Para proteger a imagem original, ative sua visibilidade, selecione-a e transforme-a num Smart Object (menu Layers>Smart Objects>Convert to Smart Objects). Vá então a menu Filter>Artistic>Dry Brush e ajuste-o assim: Brush Size 5, Brush Detail 0 e Texture 2.

5. Spatter

Na parte inferior direita da galeria de filtros você encontra o botão New Effect Layer. Clique nele para adicionar um novo filtro que se misturará aos já aplicados. Dentro da pasta Brush Strokes, no painel central, você encontra o filtro Spatter. Clique nessa opção para adicioná-lo por cima do efeito Dry Brush e configure-o assim: Spray Radius 15 e Smoothness 10.

6. Sprayed Strokes

Adicione uma nova camada de efeito e nela aplique o filtro Sprayed Strokes que se encontra também dentro da pasta Brush Strokes. Sua configuração é a seguinte: Stroke Length 20, Spray Radius 10 e no menu de cortina Stroke Direction escolha Right Diagonal.

7. Angled Strokes

Numa nova camada de efeito aplique o filtro Angled Strokes que tembém fica dentro da pasta Brush Strokes. Ele deve ser ajustado assim: Direction Balance 50, Stroke Length 20 e Sharpness 0.

8. Paint Daubs

O próximo efeito é o Paint Daubs que se encontra na pasta Artistic. Aplique-o a uma nova camada de efeito com os seguintes ajustes: Brush Size 5, Sharpness 0 e no menu de cortina Brush Type escolha Simple.

9. Watercolor

O último filtro é o Watercolor. Você vai encontrá-lo da pasta Artistic da galeria e deve acrescentá-lo na parte de cima da pilha de efeitos. Ajuste-o assim: Brush Detail 14, Shadow Intensity 0 e Texture 1. Como, nesse caso, a ordem dos fatores altera o resultado, assegure-se de que a ordem seja esta, de baixo para cima: Dry Brush, Spatter, Sprayed Strokes, Angled Strokes, Paint Daubs e Watercolor. Clique em Ok.

10. Rasterizando

Para editar continuar o processo será preciso rasterizar nosso Smart Object. Duplique-o (Cmd/Ctrl+J) e vá a menu Layer>Rasterize>Smart Object. Assim poderemos editar a camada como qualquer outra. Caso queira editar algum dos filtros de pintura, basta clicar duas vezes sobre o item Filter Gallery na camada ‘Imagem’ e a paleta se abrirá novamente.

11. Com os dedos

Selecione a Smoodge tool na caixa de ferramentas, ajuste suas opções assim: Mode Normal, ative a check box Finger Painting e, caso use uma tablet, clique no botão Tablet Pressure Controls Size. Escolha o brush Chalk e pinte por cima da imagem. A ideia é deixá-la menos mecânica e tornar os traços mais expressivos. Varie a força da ferramenta bem como seu tamanho.

12. High Pass

Duplique a camada pintada (‘Imagem copy’), tecle Cmd/Ctrl+U para deixá-la em escala de cinza e vá a menu Filter>Other>High Pass. Use 20px de Radius. Mude o blend da camada para Overlay e reduza sua opacidade para 50%. Em seguida, vá a menu Filter>Sharpen>Unsharp Mask e ajuste o filtro assim: Amount 100%, Radius 50px e Threshold 5 levels.

13. Com o pincel

Tecle Cmd/Ctrl+Opt/Alt+Shift+E para juntar as camadas visíveis numa nova. Junte as camadas criadas anteriormente numa pasta (selecione-as e tecle Cmd/Ctrl+G) e deixe-a invisível. Adicione uma máscara à nova camada, preencha a máscara com preto. Selecione a Brush tool na caixa de ferramentas, escolha o brush Rough Round Bristle. Ajuste a opacidade da ferramenta em 20-40% e o Flow em 10% e, intuitivamente, pinte a imagem na tela variando os tamanhos do pincel. Se quiser, pode usar uma cópia da camada com opacidade reduzida como referência. 
 

14. Base

Crie uma nova camada abaixo da pintura com o nome ‘Base’ e, usando o mesmo pincel do passo anterior, pinte uma suave transição branca entre a pintura e o fundo. Pinte todo o contorno da imagem. Se quiser, pinte também algumas áreas que possam ter ficado sem “tinta”. 

15. Blend Mode

Duplique a camada com a pintura e coloque a cópia abaixo da camada ‘Base’, jogue sua máscara fora ou deixe-a invisível e mude seu blend para Overlay. Se a camada ‘Base’ ficar branca demais, mude seu blend para Soft Light.

16. Claro e escuro

Crie duas camadas novas acima da pilha. A do topo será nomeada como ‘Claro’ e usará o blend Linear Dodge. A camada abaixo dela será ‘Escuro’ e usará o blend Linear Burn. Em ‘Claro’ pinte de alaranjado as áreas mais claras da imagem e, em ‘Escuro’, as regiões de sombra usando um tom de marrom. Use a mesma técnica e pincel utilizados no passo 14 e pronto. Agora é só salvar.



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