Desde o tempo em que o Photoshop introduziu recursos para 3D, lá no CS3, os usuários frequentemente perguntam: “Como podemos criar texto tridimensional?”. Havia métodos para imitar a aparência, mas eram apenas truques, não um 3D de verdade. Mas na versão CS5, a Adobe foi além e incluiu uma seleção de novos superpoderes tridimensionais, incluindo a ferramenta Repoussé. Seu nome vem de um termo francês de metalurgia que implica em pressionar um material para extrair uma forma. Apesar do nome obscuro, esse recurso fazia o que os usuários vinham exigindo: texto e objetos em 3D verdadeiro, que podiam ser deslocados e manipulados, além de renderizados,no próprio Photoshop.
Outro recurso de destaque, mas que acaba sendo frequentemente esquecido, é a solução Image Based Lighting, que une a tecnologia HDR com a tecnologia 3D. Em vez de construir diversas fontes de luz para tentar reproduzir a iluminação de uma imagem ou cena, o Photoshop pode mapear uma imagem em um ambiente 3D e usá-la para determinar a cor, a intensidade e a direção da luz que incide sobre a cena. Dessa forma se produzem luzes e sombras lindamente realísticas – mas fique sabendo que o tempo de renderização é quem paga o preço.
O mapeamento de texturas, ou a capacidade de controlar determinados aspectos visuais de um modelo com o uso de imagens, é uma adição bem-vinda ao arsenal de ferramentas. A aplicação óbvia é o mapeamento de cores, envolvendo o modelo com uma imagem como se ela fosse um papel de presente. Mas a coisa vai bem mais longe. Por exemplo, ao mapear o valor de opacidade, a transparência do modelo é controlada por uma imagem em escala de cinza, mais ou menos da mesma forma como as máscaras de camada trabalham no Photoshop em 2D. Esse recurso, como as máscaras, também pode ser pintado sobre a imagem (Nota: veja o tutorial na página 72 para uma demonstração dessa técnica). A mesma ideia controla diversas outras propriedades, como reflexo, iluminação e brilho. Por exemplo, vamos comparar nossas letras em 3D a prédios. As janelas teriam um valor refletivo, mas os tijolos e vigas não. Assim, ao mapear uma textura de acordo com a propriedade refletiva de um modelo, o Photoshop sabe onde aplicar os reflexos e onde deixá-los de lado.
A Adobe não demonstra qualquer interesse em transformar o programa predileto de processamento de imagens bidimensionais em um programa completo de modelagem em 3D. Mas ao incluir um conjunto limitado de ferramentas úteis para 3D, ela abriu aos usuários um novo mundo de potencial para a criação.
CRIE TEXTO EM 3D DE VERDADE-
chega de truques e falsificações. Chega de renderizar em um programa separado. O Repoussé do CS5 cria grades 3D de verdade a partir de uma camada de texto.
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